Diseño de producto e interfaz
Interfaces claras y orientadas a la conversión.
Diseño de producto que funciona: de la investigación a las interfaces y al sistema de diseño, estrechamente engranado con el desarrollo.
Interfaces claras y orientadas a la conversión.
Componentes coherentes para el equipo y el crecimiento.
Hacer las ideas verificables pronto, antes de construir.
Nuestro trabajo de diseño rara vez empieza en una hoja en blanco. Lo típico es una aplicación que funciona en lo esencial y que aun así nadie usa a gusto: una aplicación de negocio en la que cada paso cuesta tres clics de más, un portal que pierde clientes en el acceso, una tienda en la que se abandona el carrito.
Trabajamos para pequeñas y medianas empresas que sustituyen una herramienta interna o llevan al mercado un producto digital. Quien busque solo un logotipo o una campaña publicitaria estará mejor atendido en una agencia de publicidad: nosotros diseñamos interfaces que después se construyen.
Investigación y wireframes al principio: qué hacen realmente los usuarios, qué caminos existen, dónde abandonan. Después las interfaces en sí — en Figma, como prototipo navegable, antes de que exista una sola línea de código.
Para todo lo que supere un puñado de pantallas surge un sistema de diseño: colores, espaciados, tipografía y componentes como design tokens que reaparecen directamente en el código. Esa es la diferencia entre una maqueta bonita y una interfaz que sigue encajando tras dos años de evolución.
A ello se suman pruebas de usabilidad con personas reales del público objetivo. Cinco personas destapan la mayoría de los problemas: más barato que cualquier discusión sobre lo que los usuarios podrían pensar.
La rotura más frecuente en los proyectos de diseño está en la entrega: la agencia entrega capturas, el equipo de desarrollo construye algo parecido, y lo que sale en línea comparte los colores con la maqueta y poco más.
Aquí ambos salen de la misma casa. Un sistema de diseño no se entrega como PDF, sino como componentes que se implementan exactamente así en nuestro desarrollo de software: mismos nombres, mismos espaciados. Lo mismo vale para los escaparates en nuestro trabajo con Shopware 6.
En la práctica: no diseñamos nada que no se pueda construir, y no construimos nada que nadie haya mirado antes.
Al principio hay una primera conversación de unos 30 minutos, gratuita y sin compromiso. Después sabrá aproximadamente cuánto costará su proyecto y cuánto durará.
Trabajamos por etapas: primero los caminos por la aplicación, después las pantallas más importantes, después el resto. Verá pronto un estado navegable y podrá corregir el rumbo mientras eso siga siendo barato. Respondemos a las consultas en 24 horas en días laborables.
Los proyectos se sitúan entre 6.000 EUR para una aplicación abarcable y 24.000 EUR para un sistema de diseño completo, y la duración entre una semana y un mes. Se factura por tiempo empleado a 150 EUR netos por hora.
Lo que inclina la balanza: el número de pantallas distintas, si ya existe una identidad visual o hay que crearla, y si el resultado sirve a una sola aplicación o a varias como sistema. Dónde se sitúa su proyecto se lo decimos tras la primera conversación, no antes.
Lucksmith e.K. tiene su sede en Bogel, cerca de Nastätten, en el distrito de Rhein-Lahn, a unos 25 km de Coblenza. La colaboración es mayoritariamente en remoto; para talleres y pruebas de usabilidad también vamos a su sede — tanto en el distrito de Rhein-Lahn como en Coblenza, Wiesbaden o Limburgo.
Entre 6.000 EUR para una aplicación abarcable y 24.000 EUR para un sistema de diseño completo. Se factura por tiempo empleado a 150 EUR netos por hora. Recibirá una orientación fiable tras la primera conversación gratuita.
Sí, es lo habitual. Tomamos colores, tipografías y lenguaje visual y construimos con ellos las piezas de la interfaz. Una identidad corporativa regula el aspecto de un anuncio, no el funcionamiento de un formulario de catorce campos.
A partir de unas dos docenas de pantallas, o en cuanto varias personas siguen construyendo sobre él, compensa. Por debajo es esfuerzo sin contrapartida: entonces diseñamos las pantallas directamente y solo fijamos las medidas básicas.
Si lo desea, sí: diseño y desarrollo salen aquí del mismo equipo. Si lo implementa su propio equipo, entregamos los componentes junto con los design tokens y quedamos disponibles para dudas — la entrega es justo el punto en el que, si no, los proyectos de diseño se deshacen.
Con prototipos navegables y pruebas de usabilidad, antes de construir. Cinco personas del público objetivo destapan la mayoría de los problemas. Cuesta un día y ahorra las remodelaciones que de otro modo llegan tras el lanzamiento.
Mayoritariamente en remoto, pero para talleres y pruebas de usabilidad vamos a su sede. Nuestra sede está en Bogel, cerca de Nastätten, en el distrito de Rhein-Lahn; Coblenza, Wiesbaden y Limburgo quedan al alcance.
Concierte una primera consulta gratuita, escríbanos a info@lucksmith.de o simplemente llame: +49 6772 9198690