Projektowanie produktu i interfejsu
Czytelne interfejsy nastawione na konwersję.
Projektowanie produktu, które działa: od badań przez interfejsy po system projektowy — ściśle spięte z rozwojem.
Czytelne interfejsy nastawione na konwersję.
Spójne komponenty dla zespołu i skalowania.
Sprawdzać pomysły wcześnie, zanim cokolwiek powstanie.
Nasza praca projektowa rzadko zaczyna się od pustej kartki. Typowy przypadek to aplikacja, która merytorycznie działa, a mimo to nikt nie korzysta z niej chętnie: program branżowy, w którym każda czynność kosztuje trzy kliknięcia za dużo, portal tracący klientów przy logowaniu, sklep, w którym koszyk zostaje porzucony.
Pracujemy dla małych i średnich firm, które chcą zastąpić wewnętrzne narzędzie albo wprowadzić na rynek produkt cyfrowy. Kto szuka wyłącznie znaku graficznego lub kampanii reklamowej, będzie w lepszych rękach w agencji reklamowej — my projektujemy interfejsy, które potem są budowane.
Na początku badania i wireframe'y: co użytkownicy faktycznie robią, jakie są ścieżki, w którym miejscu rezygnują. Potem same interfejsy — w Figmie, jako klikalny prototyp, zanim powstanie choćby jedna linia kodu.
Dla wszystkiego, co jest większe niż kilka widoków, powstaje system projektowy: kolory, odstępy, typografia i komponenty jako design tokens, które odnajdują się bezpośrednio w kodzie. To różnica między ładnym szkicem a interfejsem, który po dwóch latach rozwoju wciąż do siebie pasuje.
Do tego testy użyteczności z prawdziwymi ludźmi z grupy docelowej. Pięć osób ujawnia większość problemów — to tańsze niż jakakolwiek dyskusja o tym, co też użytkownicy sobie pomyślą.
Najczęstsze pęknięcie w projektach designerskich leży w przekazaniu: agencja dostarcza zrzuty ekranu, zespół programistyczny buduje coś podobnego, a to, co ostatecznie trafia do sieci, ma ze szkicem wspólne już tylko kolory.
U nas jedno i drugie pochodzi z tego samego domu. System projektowy nie jest przekazywany jako PDF, lecz jako komponenty, które w tworzeniu oprogramowania są realizowane dokładnie tak samo — te same nazwy, te same odstępy. Dla witryn sklepowych to samo obowiązuje w pracy nad Shopware 6.
W praktyce znaczy to: nie projektujemy niczego, czego nie da się zbudować, i nie budujemy niczego, na co wcześniej nikt nie spojrzał.
Na początku jest pierwsza rozmowa, około 30 minut, bezpłatna i niezobowiązująca. Po niej wiecie, ile mniej więcej kosztuje wasze przedsięwzięcie i jak długo potrwa.
Pracujemy etapami: najpierw ścieżki przez aplikację, potem najważniejsze widoki, potem reszta. Wcześnie widzicie klikalną wersję i możecie skorygować kierunek, póki jest to jeszcze tanie. Na zapytania odpowiadamy w dni robocze w ciągu 24 godzin.
Projekty mieszczą się między 6.000 EUR za niewielką aplikację a 24.000 EUR za rozbudowany system projektowy, czas trwania między tygodniem a miesiącem. Rozliczamy według nakładu, po 150 EUR netto za godzinę.
O wyniku decydują: liczba różnych widoków, to, czy istnieje już identyfikacja wizualna, czy musi dopiero powstać, oraz to, czy efekt obsługuje pojedynczą aplikację, czy jako system kilka. Gdzie w tym mieści się wasze przedsięwzięcie, powiemy po pierwszej rozmowie — nie wcześniej.
Lucksmith e.K. ma siedzibę w Bogel koło Nastätten w powiecie Rhein-Lahn, około 25 km od Koblencji. Współpraca odbywa się w przeważającej części zdalnie; na warsztaty i testy użyteczności przyjeżdżamy także do was — zarówno w powiecie Rhein-Lahn, jak i w Koblencji, Wiesbaden czy Limburgu.
Między 6.000 EUR za niewielką aplikację a 24.000 EUR za rozbudowany system projektowy. Rozliczamy według nakładu, po 150 EUR netto za godzinę. Wiarygodne oszacowanie otrzymacie po bezpłatnej pierwszej rozmowie.
Tak, to normalny przypadek. Przejmujemy kolory, kroje pisma i język obrazu i budujemy z nich elementy interfejsu. Identyfikacja wizualna reguluje, jak wygląda ogłoszenie — nie to, jak działa formularz z czternastoma polami.
Od mniej więcej dwóch tuzinów widoków albo gdy tylko rozwija go kilka osób, to się opłaca. Poniżej tego jest to nakład bez pożytku — wtedy projektujemy widoki bezpośrednio i ustalamy jedynie podstawowe wielkości.
Na życzenie tak: projektowanie i programowanie pochodzą u nas z tego samego zespołu. Jeśli wdraża wasz własny zespół, przekazujemy komponenty wraz z design tokens i jesteśmy dostępni do pytań — przekazanie to miejsce, w którym projekty designerskie zwykle się rozjeżdżają.
Za pomocą klikalnych prototypów i testów użyteczności, zanim cokolwiek powstanie. Pięć osób z grupy docelowej ujawnia większość problemów. Kosztuje to jeden dzień i oszczędza przeróbki, które w innym razie przychodzą po starcie.
Przeważnie zdalnie, ale na warsztaty i testy użyteczności przyjeżdżamy do was. Nasza siedziba to Bogel koło Nastätten w powiecie Rhein-Lahn; Koblencja, Wiesbaden i Limburg są w zasięgu.
Umów bezpłatną rozmowę wstępną, napisz do nas na info@lucksmith.de albo po prostu zadzwoń: +49 6772 9198690