Produkt- & interfacedesign
Klare, konverteringsstærke brugerflader.
Produktdesign, der virker: fra research over grænseflader til designsystemet — tæt sammenvævet med udviklingen.
Klare, konverteringsstærke brugerflader.
Konsistente komponenter til team og skalering.
Gør idéer testbare tidligt, før der bygges.
Vores designarbejde begynder sjældent på et blankt ark. Det typiske er en applikation, der fagligt fungerer, og som alligevel ingen bryder sig om at bruge: en fagapplikation, hvor hvert greb koster tre klik for meget, en portal, der mister kunder ved login, en butik, hvor kurven bliver forladt.
Vi arbejder for små og mellemstore virksomheder, der afløser et internt værktøj eller bringer et digitalt produkt på markedet. Den, der kun søger et logo eller en reklamekampagne, er bedre tjent med et reklamebureau — vi designer flader, der bygges bagefter.
Research og wireframes i begyndelsen: hvad brugerne faktisk gør, hvilke veje der findes, hvor de falder fra. Derefter fladerne selv — i Figma, som klikbar prototype, før der findes en eneste linje kode.
Til alt, der er større end en håndfuld skærmbilleder, opstår et designsystem: farver, afstande, typografi og komponenter som design tokens, der går direkte igen i koden. Det er forskellen på et pænt udkast og en flade, der stadig hænger sammen efter to års videreudvikling.
Dertil brugertests med rigtige mennesker fra målgruppen. Fem personer afdækker de fleste problemer — billigere end enhver diskussion om, hvad brugerne mon tænker.
Det hyppigste brud i designprojekter ligger i overleveringen: bureauet leverer skærmbilleder, udviklingen bygger noget lignende, og det, der går i luften, har farverne til fælles med udkastet og ikke meget andet.
Hos os kommer begge fra samme hus. Et designsystem overleveres ikke som pdf, men som komponenter, der bliver bygget præcis sådan i vores softwareudvikling — samme navne, samme afstande. Det samme gælder storefronts i vores Shopware 6-arbejde.
I praksis: vi designer ikke noget, der ikke kan bygges, og vi bygger ikke noget, ingen har set på først.
Det begynder med en indledende samtale på omkring 30 minutter, gratis og uforpligtende. Bagefter ved du omtrent, hvad dit projekt koster, og hvor lang tid det tager.
Vi arbejder i etaper: først vejene gennem applikationen, så de vigtigste skærmbilleder, så resten. Du ser tidligt en klikbar stand og kan justere retningen, mens det stadig er billigt. Henvendelser besvarer vi inden for 24 timer på hverdage.
Projekter ligger mellem 6.000 EUR for en overskuelig applikation og 24.000 EUR for et fuldt udbygget designsystem, varigheden mellem en uge og en måned. Der afregnes efter forbrugt tid til 150 EUR ekskl. moms i timen.
Det afgørende: antallet af forskellige skærmbilleder, om der allerede findes en visuel identitet, eller den skal opstå, og om resultatet betjener én applikation eller flere som system. Hvor dit projekt ligger, siger vi efter den indledende samtale — ikke før.
Lucksmith e.K. har hjemsted i Bogel ved Nastätten i Rhein-Lahn-Kreis, cirka 25 km fra Koblenz. Samarbejdet foregår overvejende på afstand; til workshops og brugertests kommer vi også ud til dig — i Rhein-Lahn-Kreis såvel som i Koblenz, Wiesbaden eller Limburg.
Mellem 6.000 EUR for en overskuelig applikation og 24.000 EUR for et fuldt udbygget designsystem. Der afregnes efter forbrugt tid til 150 EUR ekskl. moms i timen. En holdbar indplacering får du efter den gratis indledende samtale.
Ja, det er det normale. Vi overtager farver, skrifter og billedsprog og bygger byggestenene til fladen ud fra dem. En visuel identitet regulerer, hvordan en annonce ser ud — ikke hvordan en formular med fjorten felter fungerer.
Fra omkring to dusin skærmbilleder, eller så snart flere mennesker bygger videre på det, betaler det sig. Derunder er det arbejde uden modværdi — så designer vi skærmbillederne direkte og fastlægger kun grundmålene.
På ønske ja: design og udvikling kommer hos os fra samme team. Udfører jeres egen udvikling det, overdrager vi komponenterne inklusive design tokens og står til rådighed for spørgsmål — overleveringen er det sted, hvor designprojekter ellers falder fra hinanden.
Med klikbare prototyper og brugertests, før der bygges. Fem personer fra målgruppen afdækker de fleste problemer. Det koster en dag og sparer de ombygninger, der ellers følger efter lanceringen.
Overvejende på afstand, men til workshops og brugertests kommer vi ud til jer. Vores hjemsted er Bogel ved Nastätten i Rhein-Lahn-Kreis; Koblenz, Wiesbaden og Limburg ligger inden for rækkevidde.
Book et gratis indledende møde, skriv til os på info@lucksmith.de eller ring blot: +49 6772 9198690